最终幻想VII翻拍制片北濑佳范和共同主任滨口直

2020-03-07 10:02

的PlayStation博客发表了最终幻想VII翻拍制片北濑佳范和共同主任滨口直树,谁讨论了重建城市米德加的作为开幕电影看到做出的设计决定了新的采访。

以下是开发者的意见:

关于开幕式现场,这说明生活的城市周边区域缺乏,Kitase说,“我们不想顶端去了吧。但是有很多的细微差别是[米德加]被损坏周边地区。”对于开发团队是否使用最终幻想VII:降临之子作为参考材料重建米德加,滨口说,“我们是指降临之子和其他以前一系列的工作时,重建米德加。但实际上我们出发去红的主要事情之一Ø是城市本身的规模。如果你考虑到个别建筑物的规模和有多大,他们相比于城市总体原来不是那么现实。这是相当凝结;我们真正着手做米德加现实。建筑物之间的大小,密度...这是大事情一个载我们去改变。”对于开发团队是否有米德加的完全设计的地形图,滨口说,“我们还没有这一切做的同样的质量或细节的实际面积相同的水平,你就在游戏中获得参观,但我们已经制定了整个城市,什么是在每一个领域。”关于米德加的设计是否在现实世界中是可行的,滨口说,“你知道米德加的结构;你已经大核心支柱,每部门是由它自己的子支柱支撑。我们制定了合适的尺寸和结构,这些支柱将有多大需要是物理地支撑板的重量在它们上面。另外,柱子和其中的蜂窝状结构隧道将不得不去为它仍然工作的物理结构。这已经全部订出,我们了解了很多有关的米德加将如何被构建为一个城市的现实细节。”至于在米德加日常生活中,Kitase说,“我们真的想证明米德加公民的日常生活。 [部分],以显示他们是如何生活在搭载魔晃能量,如何和这个巨大的城市时,他们会使用它,讲故事的那个方面。最初的版本直接就进入了轰炸任务。我们希望这种感觉ŧ帽子的东西已经展开,你在行动中。然而,如果你立刻从那里走进由轰炸任务后引起的恐慌,你不会明白对居民的日常生活之前,该事件打断了他们的影响。这就是为什么我们开始这个家庭的那种场面。”关于城市正在建设,Kitase说,“我们的想法是,这个城市正在从中心向外建造。当你从中央支柱走出去,与高楼林立的城市边缘也可以感知不同的建筑风格。我们已经把相当多的精力来让你觉得它是现代化的城市建设外。”关于游乐场,滨口说,“在你有一个丰富的区别每个扇区第二差。每块板是它自己的城市。境内有那些年纪大了,打了一些地区。操场被用来证明是不存在的向下弯区那么富裕的城市地区也。”关于马可反应器,Kitase说,“截至[在揭幕战这一点]我们已经看到了生活的好处与马可。它支持人们在城市舒适的生活。但这里的真子反应器打开的描述是,它是不是所有的阳光和彩虹;有一个阴暗的一面真子为好。”至于无情街,米德加的娱乐中心,这是特别紧密接近一号反应堆的外观,滨口说,“球员得到怎么看[反应堆轰炸]影响城市。我们希望他们能够感受到冲突对自己的行为的影响。那是为什么我们描绘了这方面的如此详细。”对于神罗总部,滨口说,“我们不想与建筑的外在形式混乱,因为它可以真正影响人们的米德加应该是什么样子的回忆。内部虽然,像地板结构,已经看到主要的清理。这是我们希望玩家去发现,当他们在里面。”至于米德加本身,滨口说,“我们制作的核心理念是,玩家必须能够体验到米德加自己。内的每个单独的位置具有鲜明的概念和个性。有不同的风格在他们中的每一个等待的游戏体验。”对于本场比赛的照明技术,滨口说,“我们已经使用了新技术,以提高游戏的灯光,让城市的中部噶尔感觉尽可能真实。超过100个同步电脑的网络做丰富的物理模拟,计算,制定出确切的现实思考,以及如何照明光束会反弹游戏中的任何物体。通过这样做,我们成功地创造了城市的优美大气的照明。”

最终幻想VII重拍是因为出来的PlayStation 4 4月10日世界各地。的演示现已通过游戏商店。

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