骑手 - 登场的游戏,“101”拖车,细节和截图

2020-02-14 13:03

出版商Square Enix公司和开发人员可以飞已经发布了首张游戏画面,一组“101”预告片,细节,并为合作RPG射手骑手 - 第一个截图。

此外,各种都已发布额外的游戏视频

以下是本场比赛的概述,通过Square Enix公司:

什么是骑手 -

骑手 - 是一款第三人称RPG射击游戏,在科幻满足野蛮世界设定。

这是一个在发展,从人能飞,人才开发工作室,对子弹风暴,战争机器,Fortnite工作,并更多。

游戏可以玩独奏,或与最多另外两名球员,但无论你要玩的方式,你会充满想象力的武器广阔的,残酷的冒险呈现,殉夫sfying战利品,和灵活的个性发展。

此外,在原来的世界引人入胜的故事集......这似乎是个好位置的任何开始谈论我们的骑手 - 奥德赛。

什么是骑手 - 的故事吗?

当骑手 - 开始,人类是不是在一个好地方。

地球已经败落,幸存者已经采取了巨大的卧铺艘星星找到一个新的家...和一个新的开始。行星诺看起来很有希望,但在此之前的平民可以下船,他们需要确保它的所有安全。

换句话说,他们需要骑手 - 。这些凛然操作工是第一个在地上,用他们令人羡慕的训练和作战技巧来识别威胁并为更广泛的着陆开道。

幸运的是,一切似乎˚F国家统计局上以诺。良好的平衡。这颗行星是美丽的,当地的野生动物是令人放心的被动它似乎像一个世外桃源。尽管如此,也有一些奇怪的读数骑手 - 希望全明确给出之前进行调查。不幸的是,才可以,为了土地都会给出。

当一切去地狱之时。 “该Anomaly' - 一个神秘的,不可捉摸的精力放在移民风暴下降。一些它杀死,一些它的变化,它使得几乎所有的技术无法使用。

在混乱中,一个护卫(特别是你的完全可定制的先驱者)由异常受伤。在试图让他们活着,他们推入雪域危机和假死冻结。

超过30年后,他们醒了一个非常不同的世界。该ONC诺电子美丽的田野已成为血腥的战壕。天空烧伤和挂机构相一致的摧残领域,剥夺他们的技术和资源,人类已经转向野蛮生存。

但以诺并非是唯一的东西改变了,幸存的护卫有太多。用枪和神秘的新力量的武装,他们把头伸到黑暗,野蛮的世界去发现什么发生在他们身上......和整个人类。

骑手 - 结构和类

的序幕后, ,骑手 - 活动将带您穿越多个区域,每一个中心枢纽,与任务,秘密,支线任务,以及更积极的溢出。但是你开始深挖这个破碎的世界之前,你必须选择一个类。

这基本上是一个开始POIN吨的新授权的性格,并定义了基本的技能,你将不得不玩

到目前为止,三个班已被揭露出来,在烈焰,魔术师和毁灭:

烈焰 - 的人谁认为他们是热的东西完美的选择,烈焰采用火,火焰敌人毁灭打击的人群,并控制battlefield.The骗子 - 快速,机动类使用速度和时间操作,以减少敌人。这是伟大的迅速获得在敌人身后,并提供强大的精密attacks.The毁灭 - 一个强大的类,使蛮力感觉优雅。从重力操纵坚不可摧的铠甲,它是所有关于越来越接近目标,这样你就可以造成最大的伤害。

每个类都有自己的长处和弱点,-crucially-愈合的不同的方式,所有这些都极大地定义你如何玩游戏。的烈焰,例如,只要他或她放下东西就火了,而毁灭和诈欺受益于近距离杀死。

这增加了很多品种来医治你如何玩游戏,一些东西,只是随着你打败敌人,并建立你的角色。

说到这...

什么是战斗在像骑手 - ?

在骑手 - 战斗是快节奏和激烈。任何人只要有第三人称射击游戏的经验,应该感到与基本控制瞬间舒服 - 你周围的战场上充分的行动自由,可以采取墙壁和对象后面的盖子,蹦出把你的枪等射击

[ 123]然而,当控制可能会觉得似曾相识,在骑手 - 游戏性完全感觉独特。

即使是在游戏的早期阶段,我们打,敌人投入了战斗中;这些人群你,试图夹击你,你冲出来用手榴弹盖。这是不够的蛮力通过自己的方式的情况 - 你必须不断地做出反应和适应战斗的流程。

,然后有能力,而这开启其头部的一切。每个角色都有获得多种能力,这些都是视觉壮观,是非常有用的。这些技能是每一点的枪很重要的,形成你的战斗策略的核心支柱。

例如,魔术师类有能力的背后扭曲的敌人,这一个简单的技能有很多不同的应用。这是一个伟大的方式得到密切的残酷(哦那么满足)的近战攻击。如果你被敌人包围,你也可以用它来逃避,让他们背后的安全......这样的例子不胜枚举。

与其他技能,其他球员结合起来,并且变得更加灵活。例如,狡诈可以创建减慢内它(和他们的子弹)的所有敌人的气泡,衬起来完美的烈焰与灼热火焰的壁爆炸他们。

那描述的基本流程玩,但什么是更难口才好一切实际的感受。这一切都在小细节,控制是精确和直观,武器外观与声音有力。每一个镜头都有冲击时的深邃感,你打敌人,你就会知道它。

在其他WORDS,一切都感觉精确调校,以创建一个引人注目的游戏循环 - 你会期望从团队的人能飞少什么。

RPG证书

但是你可能没有想到的是,骑手 - 是一样,因为它是一个射手的角色扮演。

你的水平了,您可以自定义你的技能,你找到的战利品升级你的武器和装甲,你同NPC们交谈,详细了解了世界,并得到你会从体裁预期的任务,一切都在这里,而且做得很好。

战利品系统似乎特别满足。当你杀死敌人,打开箱子,你将获得新的武器和装备,使你的角色更强大,更有弹性。它不仅使遭遇持续奖励,我们发现设备是非常有意义的。当我们有一个更好的枪,为examp嘞,我们真正注意到的差异。

而且,像所有的最好的RPG游戏,有一个强烈的叙事重点,你所做的一切。无论您是通过主线任务,或者很多方面活动的承诺一个进步,游戏中击中你的有趣的故事和丰富的人物。

这是一个很好的例子,早在我们的通关,我们发现了一个门口的商店。一旦进入,我们遇到了一个稍微爱出风头,但奇怪的是可爱的商人郑先生。可悲的是,任何交易被取消时不幸店主被枪杀代表一个对手试图把供应该地区的控制权。

提示短,有趣的小方追求的是看到我们教不满的教训他不会记得(因为我们杀了他),一个奇妙高低不平的新盟友,并前夕救援纳在该地区的中心枢纽新店。

字符发展

RPG游戏的另一个特点是人物成长,这是骑手​​ - 一个非常大的交易。

游戏特色一个非常灵活的系统,可以让你建立你的性格截然不同的方式。

每个类都有多种技能可供虽然你只能有少数人有能力在时间。再就是人物MODS和这些可以是文字游戏改变。

当你的水平,你将获得一流的点,你可以用它来修改你的性格。这可能是统计提升,以提高特殊技能或魔法效果,使您提供更有效的枪支,但是从一开始你就必须在你的护卫是如何生长的控制数量惊人的。

你p是指用盖推进了战场?你想成为一个肇事逃逸得分手,还是要到跑轰?随着英雄树,你可以修改你的统计,以支持您喜欢的游戏风格。

的结果是,没有任何两个字符将有同样的感觉,即使他们是同一类。二Pyromancers,例如,可以发挥非常不同,具有不同的优势和劣势,让他们拿在战场上不同的角色。

骑手 - 是因为出来的PlayStation 5的Xbox系列X,的PlayStation 4,Xbox One上,并经由蒸汽PC这个假期。

观看的画面的下方。查看截图在画廊。

内容显示1。官方游戏演示2.世界和故事3类和权力4. RPG深度和定制5.媒体游戏官方游戏演示世界和故事

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